关于网吧策划书(整理8篇)

2024-09-10 16:10:21

小编给大家分享关于网吧策划书(整理8篇)的范文,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。。 - 素材来源网络 编辑:李欢欢。

下面是小编整理的网吧策划书,本文共8篇,欢迎您能喜欢,也请多多分享。

网吧策划书

篇1:网吧活动策划书

你好,尊敬的网吧老板先生,关于你所面临的问题,我相信不止是您一家店面所面临这样的问题,而是大多数的店都有这种情况。这是我国近年来网吧行业所面临的一个通病,开展各种各样的优惠活动,但是客流量还是在不断下滑。首先我们大致分析下产生这种情况的原因。

1:近年来人们生活水平的不断提高,电脑已不在是奢侈品,而是成为日用品走进千家万户

2:随着各种娱乐行业的不断兴起,网络的地位已经大不如从前,人们以不在像从前那样,有空闲的时候,从大部分人都选择去上网变为少部分人选择上网。

3:网吧在人们心中的定位已经发生改变。从娱乐、休闲、服务变成为一种无聊的表现。如果有别的事情可以作的话,大部分人都不会去选择上网(这是我们需要重点改变的地方)

4:网吧数量的不断增加,顾客们选择的机会增大

已上只是我根据行情规划出四点主要的大致行情。虽然说上诉原因对网吧的客流量造成一定损失,但是,影响不是太大。网吧的客流量还是很充足的。这是因为网吧早已成为人们日常生活中的一部分,谁都不可能不去网吧。下面,我在把各种顾客类型规划下,以把活动的主体明确。

1:偶尔型:这类顾客一般以文静型、懂事型的人为主,他们不会整天泡网,而是偶而会去网吧消遣下时间。

2:时常型:这类顾客是网吧的中坚力量,他们主要的活动以游戏、聊天为主,以18-28之间的男女为主。这是我们各种活动的重点对象

3:节日型:这类顾客主要以周六、周日、各种法定假日休息泡网的为主。这类顾客大部分为学生、上班白领一族4:假期型:顾名思义,这类顾客是学生一族,也是属于网吧的中坚力量,他们的主要活动以游戏为主。

根据上诉情况,我们下面需要做的就是制定战略了。针对第一类型顾客:对他做的主要活动就是以优惠为主,让他不是压钱上,而是半成会员卡。以后也认准本家网吧。针对第二类型顾客:优惠+送东西+长期积分。这类顾客是网吧的常客,必须得充分留住他们。针对第三类顾客:优惠+特色。网吧在节日期间肯定是人很多的,我们在第三类顾客上要达到的效果是让他们以后有空闲上网的时候第一选择就是本网吧,因为第三类顾客一般都是成群结队的来,所以也更要让他们当好传递者的角色。针对第四类顾客:作为学生一族,必须要考虑他们的经济承受能力。优惠+游戏礼品这是对他们最好的法宝,在第四类顾客身上要达到的效果就是让他们死心塌地的充当本网吧的忠诚顾客。

纵观大局,价钱优惠不管在哪个行业都是吸引顾客的致胜法宝,在网吧这类属于服务型的行业当中更是如此。所以老板你不管取消什么活动也千万不能取消这,还要大力开展,这是最关键的一点。而接下来我们需要展开的活动就必须得有特色、有吸引力,能最真实、体切的服务于顾客,解顾客之需。接下来,我就把各类我觉的可行的全年活动列举出来。这类活动中,有新的,也有一些通用、有用的往常活动。本网吧适合全年推展的活动

1:在全年十二个月当中,开展12次充值大派送活动,每次以五天为期限,如果当月有节假日,可以到节假日时进行,具体活动力度,以店情为主。

2:可以开展“每月在线”在活动。详情如下:以月为单位,让顾客报名参加,如果每月的在线时长达到一定长度,就赠送网费多少,具体额度,以店情为主。

3:老顾客是网吧的重要客流,必须得时刻照顾好老顾客。本网吧可以推展常年活动,即以会员卡注册本网吧的时长为限,如在本网吧注册四年,给予什么礼品或什么优惠,注册三年又给予什么礼品或什么优惠,具体情况,得视具体的店情为主。

4:针对我上诉所说的第一类顾客,即偶尔型顾客,我们可以推展如下活动,如办卡注册会员可以赠送相对充钱更大的优惠。例如下列情况:你会员平常充钱10块钱是5个小时,

但是如果你是我的新顾客的话,第一次办会员卡你冲10块钱我可以给你送10个小时。借此活动来增加本网吧的顾客,以及在顾客中的口碑!

5:针对我上诉所说的第二类顾客,即时常型顾客。可以针对他们主要的活动情况而做以下活动。他们一般不管是男的还是女的,就是都有一个共性,就是全部聊天和玩一种休闲型的音乐类游戏,借此我们可以针对他们这类顾客进行抽奖或者是每月在线时常而送给他们一些他们活动主体的所需服务。例如QQ的黄钻、紫钻,劲舞团的一身衣服等。6:针对我上诉所说的第三类型顾客,即节日型,应该以温馨、优惠为主。温馨即为本网吧的特色。因为第三类顾客有白领,也有学生,所以必须得分开考虑。对学生当然得以优惠为主,这就需要你根据节日的情况而自己具体定夺了,对白领这类顾客,咱们即要做到最好的服务。比如说在情人节这个节日里,我们就可以对每位到本网吧消费的情侣预留双人包间,并赠送一些有意义的情人节小礼物。

7:针对我上诉所说的第四类顾客,即以假期性为主的学生主力军。可以在每年的1月-3月,7月-9月,凭借学生证适合降低点价格,因为他们没有经济来源,价格就是对他们的致命吸引力。例如,对平常顾客收费为每小时2元,而对他们可以适当的调整为1.5元,当然,这也得适具体的店情而定。

篇2:网吧活动策划书

一、活动主题:电脑游戏竞技

二、活动名称:《lol》游戏竞技

三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,lol是众多游戏中热度很高的`游戏之一。在众多的高手参与下才会越玩越精彩。本网吧希望广大lol玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为玩家的生活添加色彩。

四、活动组织方:XXX网吧

五、活动对象:网吧广大玩家

六、活动时间:XXXXX(自定)

七、活动地点:XXX网吧

八、活动流程:

1、宣传

在网吧里可放展板;在网吧桌面放臵比赛信息,鼓励积极报名参加。

2、报名方式:

在网吧收银处设点,提供报名表让愿意参加者填写;

3、开展活动:

活动最好选择在周末开始举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。

4、赛后工作:

张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。

九、比赛事项:

比赛流程:

⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛;(按你所说的情况大概能有4至8组存在)

⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。也可以一局决胜。

⑷星期六上午进行预赛,下午进行复赛,星期天早上进行决赛。比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整)

篇3:网吧活动策划书

根据网吧的情况,进行分析从而得出以下方案:

一.网吧分析

(一)网吧的经营方式

通过联接多台电脑,对上网的人在每台机器的网络时间收费。

(二)网吧主经营产品

网吧经营对象是网络。

(三)网吧的收费标准

以顾客在线时间为标准,以小时为单位。

(四)网吧的其他经营产品

网吧还可以经营顾客的快速消费品,例如:饮品,食品,游戏卡,游戏币,游戏点卡等到。

二.网吧顾客分析

(一)顾客的群体

青少年居主

(二)顾客的生活特征

1.有多余的时间

2.消费能力不足

3.知识水平比较低

4.在现实社会中不被肯定

(三)顾客的消费心理

1.追求时尚,个性

2.思想活跃,富于幻想。

3.力求在消费活动中充分表现自我

三.活动方案

(一)活动主题及口号:“我的网络,你做主!”

(二)活动地点:网吧

(三)走进网吧的所有人

(四)操作方式

1.根据时间不同,确定不同的上网收费标准

一般在网吧,星期一,二,三少,星期四,五有些多,星期六,日最多

上午下午晚上

2.通常网吧在人多的时候收费标准降低,人多的时候提高。

但是,平时可以采用这样的方式,来吸引顾客,也是一个较为常用远的促销方式,不过要控制周期,在个月之内必需拿出一天来,晚上的网费降低。

4.设置VIP专座,必需是一个通风好,独立安全感强。

5.每天必需留此座,要设定数字,比如;15。每天进店的第15位顾客,可以享受VIP待

遇,而且可以成为会员,免费享受2个小时时间。并且可以在VIP专间里留下自己的亲笔签名。

以上就是活动策划方案。

篇4:网吧策划书方案

网吧策划书方案

一、项目概述:

在兰州市城关区某地段开一间约100台电脑的网吧,主营网吧业务,辅以其他业务。

二、背景分析:

现在网吧上网采用实名制,限制了18岁以下客户的进入,对网吧客源造成一定影响; 但同时网吧上网的主力已由少年群体变为青年和中年群体,消费能力更强,对网吧硬件软件要求更苛刻。

三、项目问题分析:

目前的准备为资金100W;人员2名;理论经验若干;实际消费经验若干。

主要优势为:

1. 主要人员有着丰富的消费经验及新奇想法

2. 主要人员有开网吧的朋友可进行咨询及参考

3. 开设网吧的市场环境良好

4. 前期成本投入大但中期运营费用较低

5. 可通过科学的管理解决一般网吧存在的弊病

6. 可突破传统网吧经营范围,达到多角度广范围运营

主要问题为:

1. 暂时没找到合适的地方以及没有网吧运营执照

2. 人员没有开设网吧及运营网吧的.实际经验

3. 资金可能有缺口且上游供货商未知

4. 缺乏实际的网络技术

5. 缺乏大量人力

6. 装修档次未知

7. 主题风格未定

8. 其他问题

导致问题的原因:

1. 人力资源不够丰富

2. 管理经验缺乏

3. 资金缺乏

4. 对于市场没有实际的观念

5. 理论脱离实际

问题可能导致的后果:

1. 投资失败

2. 回本过慢

解决问题的途径:

1. 通过不断寻找来找到一个适合开网吧的地方

2. 或通过转让直接接手一家现成的网吧

3. 通过不断学习和实践来完成实际管理

4. 资金缺口可通过融资或合伙的方式解决

5. 人力可批量招聘

6. 装修档次和风格可根据实际地形及想法确定

7. 通过多渠道运营来降低风险

四、项目预算分析:

1. 房租及执照费用:未知

2. 装修费用:未知

3. 家具类(上网用电脑桌和电脑椅、部分配套家具):

数量:100套

样式:鲜亮明快耐用

材料:布艺金属塑料

价格:每套400*100=40000元

4. 服务器及电脑:

服务器:普通服务器2台,约25000

电脑:

CPU:Intel奔腾双核G645散片 335元

风扇:1155平台普通风扇15元

主板:技嘉H61M-DS2,稳定大品牌,耐用,质保4年,售价320

内存:金士顿4G DDR3 1333MHZ 128元

硬盘: WD500G AAKX蓝盘,稳定耐用 售价325

显卡:影驰GTS450SE重炮手D5 512M显存 价格 450左右

电源:稳定耐用,最好还要静音的,功耗只要够就可以了,毕竟电源也是3年保,用过好的浪费,长城静音大师ATX-300SD 额定250W峰值300W足够用了 售价135元 机箱:网吧用的简易无光驱口的就可以了,价格45-65左右

显示器:价格较贵,27寸24寸22寸价格差距较大,27寸约1400元,24寸约1100元,22寸约900元

总体价格22寸约2800;24寸约3000;27寸约3300

100台=22寸28万,24寸30万,27寸33万

5. 其他网络产品:

主交换、分交换、多模光纤模块、铠装光纤跳线,约50000元

6. 网吧环境监管费用:

a. 消防安全系统:50000

b. 防雷设施:30000

c. 公安监控系统:40000

d. 收费系统:0

共140000元

7. 广播系统:20000

100台电脑的网吧整体投入(除房租、装修)约:55.5万至60.5万

五、项目年度运营预算分析:

1. 员工工资:

A. 经理1人(3500元/月)

B. 领班2人(2500元/月)

C. 员工10人(收银、网管、保洁及其他工作人员至少两班倒,一班5人)(1800元/月) 年工资:[3500*1+2500*2+1800*10]*12=318000

2. 水电费:300元/天*30天*12月=108000

3. ISP费用:7000*12月=84000

4. 流动资金:100000(公关费用、税费、预交房租款等)

5. 房租:未定

6. 年度运营成本约为:61万

六、项目盈利预算分析:

1. 网吧主营网费收入:100台电脑分为3个区,分别是普通区60台(3元),雅座区20台

(4元),包厢区20台(5元),非包夜时段为16小时,上网收费计算公式为:(3*60+4*20+5*20)*16*365=2102400,包夜计算公式为:(10*60+15*20+20*20)*365=474500,总运营收入为:2102400+474500=2576900(100%上座率)

2. 广告收入:照普通估算,约为每年50000左右

3. 饮料收入:100台电脑每日人流量约为500人次,按30%的顾客需要购买饮料,每瓶饮

料按3元计算,饮料利润在网吧销售为50%,得出:(500*30%)*(3*50%)*365=82125

4. 其他收入:本部分主要包括:

(1).游戏点卡销售:网络游戏是网吧主要提供给消费者服务内容,网络游戏在网吧占据客流的60%以上,按10%的玩家需要购买点卡,平均每张点卡的价格为30元,而每张点卡的利润为20%,每年365天,得出:(500*60%*10%)*30*20%*365=65700

(2).各种电子竞技赛事的场地,网络游戏推广,网络游戏包场等活动,每月一次,每次300元以上,得出:300*12=3600

(3).私服、游戏工作室等,此项目浮动较大,不予计算。

5. 年运营收入为:2576900+50000+82125+65700=2774725

按照白天50%上座率,包夜40%上座率算是:125万

6. 收支公式:100台电脑的网吧每年保守收入为:125-61-(未定房租)=60万,依照房租不同装修不同约1年半或2年回本。

篇5:网吧活动策划书

活动时间的选择:

初定在暑期返校高峰前段时间,时间大概在8月20号到8月底之间选择。

活动宣传工作:

网络宣传主要集中于发帖(广告味不能太重,容易遭到百度封杀),现场宣传活动海报为主,可以适当传单形式。

网吧内部准备工作:

活动期间的卫生尤其重要,务必给人留下良好的印象,工作人员态度友好礼貌。

方案一:

组织10人规模的LOL比赛

初定活动主题名称:网游天下LOL争霸赛

概述:组织难度较大,协调工作需要大量工作人员,需要至少10个比赛服服务器账号,硬件方面除了需要较好的外设,还需要网吧网络运行比赛服版本的情况下,不会出现跳ping卡机的情况,在网吧奖励方面还需要慎重考虑。

方案二:

组织1v1个人solo赛

初定活动主题名称:全民LOL,谁才是真正的solo王

概述:在南康地区暂时没有类似活动,难度相比10人比赛协调难度低了很多,规则就是简单的'一血一塔100个兵,但是在比赛期间,需要大量的裁判。网络,硬件方面要求都较低,组织形式和奖励方面要做个详细的规划。

方案三:

新会员和老会员充值抽奖活动

概述:组织简单,奖励方面可以由网吧内部自行商量,需要在抽奖的形式做个简单的规划

方案四:

打lol匹配或者排位,超神,拿三杀,四杀,五杀送饮料活动初定活动主题名称:欢乐暑期,拿三杀赢饮料

概述:

这个活动最简单,只要在玩家拿到三杀,四杀,五杀,超神,盒子都会主动截图,玩家此时只要呼叫网管,就能拿到饮料,在饮料选择方面可以选择新进的饮料,既可满足活动的饮料需要,又可以借此将新饮料推销出去,为新饮料带来人气。组织协调方面也非常简单,不需要大量的工作人员,同样不容易出现特殊状况,可以维护网吧正常秩序,该方案在目前的状况下可以优先考虑。

关于网吧桌面广告的相关建议:

xx网吧桌面多多少少在网吧桌面融入广告信息,如招聘信息,网吧菜单信息,周边外卖电话,而在活动期间,可以在网吧部分电脑桌面添加活动信息,做好活动前期的宣传活动,考虑到有些玩家没有注意网吧贴的宣传海报的习惯,而在网吧桌面添加活动广告正好弥补了这一点,当然在桌面植入广告时,不能大量植入,否则会引起玩家反感,建议在77~146植入一定的桌面广告,1~76部分植入。

篇6:网吧活动策划书

根据网吧的情况,进行分析从而得出以下方案:

一.网吧分析

(一)网吧的经营方式

通过联接多台电脑,对上网的人在每台机器的网络时间收费。

(二)网吧主经营产品

网吧经营对象是网络。

(三)网吧的收费标准

以顾客在线时间为标准,以小时为单位。

(四)网吧的其他经营产品

网吧还可以经营顾客的快速消费品,例如:饮品,食品,游戏卡,游戏币,游戏点卡等到。

二.网吧顾客分析

(一)顾客的群体

青少年居主

(二)顾客的生活特征

1.有多余的时间

2.消费能力不足

3.知识水平比较低

4.在现实社会中不被肯定

(三)顾客的消费心理

1.追求时尚,个性

2.思想活跃,富于幻想。

3.力求在消费活动中充分表现自我

三.活动方案

(一)活动主题及口号:“我的网络,你做主!”

(二)活动地点:网吧

(三)走进网吧的`所有人

(四)操作方式

1.根据时间不同,确定不同的上网收费标准

一般在网吧,星期一,二,三少,星期四,五有些多,星期六,日最多上午下午晚上

2.通常网吧在人多的时候收费标准降低,人多的时候提高。

但是,平时可以采用这样的方式,来吸引顾客,也是一个较为常用远的促销方式,不过要控制周期,在个月之内必需拿出一天来,晚上的网费降低。

4.设置VIP专座,必需是一个通风好,独立安全感强。

5.每天必需留此座,要设定数字,比如;15。每天进店的第15位顾客,可以享受VIP待遇,而且可以成为会员,免费享受2个小时时间。并且可以在VIP专间里留下自己的亲笔签名。

篇7:网吧游戏比赛活动策划书

一、活动前准备

1.在网吧内每天的上网高峰期整点广播活动相关信息;

2.对网吧人员讲解比赛内容,促动全员进行口头宣传;

3.宣传用品:在店入口及收银台等处张贴活动海报或手绘POP,活动公告,在广场外发放传单,张贴海报进行户外宣传。(宣传内容包括:活动涉及的内容等)

范例:

1、广播:

各位网友大家好,欢迎您光临XX网吧!!本网吧将于X年X月X日,举行《穿越火线》比赛,获奖者均有礼品赠送!请各位网友积极参与,详情请咨询吧台!

2、精品手绘POP展示:

二、报名办法

A.报名条件:免费报名参加;报名选手需在提供真实姓名

B.报名地点:吧台

C.报名时间:宣传开始之日起至活动开始前一天。(网吧可自行酌情修改)

三、比赛规则

跑跑卡丁车

赛制安排

个人竞速赛

1、参赛人员晋级16强。

1)分组方式:根据报名人数分成4*N个组

2)比赛地图:沙漠金字塔(R频道)//城市高速(R频道)//森林发夹(R频道);

3)比赛使用积分制

积分方式如下:

4)比赛中选手可以使用任何车辆和道具;

5)每小组晋级X人,直到产生前16强选手;

2、16强晋级8强

1)分组方式:16名选手使用抽签方式分为两组

2)比赛地图:沙漠金字塔(R频道)//城市高速(R频道)//森林发夹(R频道);

3)比赛使用积分制

积分方式如下:

两组选手赛完后分别取积分最高的前四名选手晋级到最终的8强决赛阶段

3、前8强最终决赛

1)比赛地图:城市高速(L3频道)//森林发夹(L3频道)//冰山滑雪场(L3频道)//

城市手指(L3频道)//沙漠旋转工地(L3频道)

2)8强决赛阶段同样使用积分制,积分方式如下:

全部比赛结束后积分最高者为该赛点冠军,第二为亚军,第三为季军;

仲裁事宜

裁判员将安排选手入场比赛并记录每局比赛成绩,如有出现对判定有争议者,请务必在本人

比赛结束后10分钟内与裁判监督联系,逾期视同意判定处理。

奖项设置

个人赛:

冠军:

亚军:

季军:

裁判设置

最少需要3名,,并需要进行简短培训。当值裁判需要记录每局小分、及监视选手是否作弊。(视活动规模大小,安排相应人员)

穿越火线WCG20XX大赛比赛规则

一.总则

区域比赛中,8-16支队伍抽签分组,抽签爆破模式、团队死亡模式、幽灵模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

1.爆破模式和幽灵模式每轮总计10个回合包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。

2.团队死亡模式以150人为标准,先达到150人的队伍获胜

3.爆破模式的比赛地图为:黑色城镇(新版本中推出)

4.幽灵模式的死亡地图为:地下研究所

5.团队死亡模式的比赛地图为:沙漠1-TD

6.所有选手可以使用CF点武器和装备,对每局比赛中的枪械暂不做限制

7.只有队长才可以使用”全部消息”聊天频道。当”死亡”后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用”团队消息”聊天频道。

8.如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

9.比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

二.选手须知

1.阅读大赛须知,服从裁判及现场工作人员管理。

2.如参赛战队因其他原因不能按时参加比赛的,将视为自动弃权。

3.参加大区赛以上比赛的战队如有1人缺席比赛的,可由自队的替补选手参加比赛,如有其他战队替补选手代替的,则取消其战队成绩,对手战队自动晋级。

4.参加比赛的战队如有2人以上缺席比赛,将视为该战队自动弃权。

5.腾讯将统一指派裁判对所有比赛进行裁决、管理。

6.所有选手参赛的资料及现场照片版权归属腾讯所有。

7.腾讯保留其对参加比赛选手所录制参赛影像的权利,所有参加比赛的选手将被要求同意本条款。

8.本赛事的各项工作的最终解释权归腾讯所有。

三.游戏Bug玩家和不法程序的使用限制

”使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,这之后无法进行游戏。如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负。

”使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负。

QQ炫舞

1.预赛:三首歌曲,难度3星,一首传统模式,两首炫舞模式

按六人一组分组,根据成绩依次得分11.9.7.5.3.1,每组取前两名进入预决赛

2.预决赛:三首歌曲难度4星,一首传统模式,两首炫舞模式

按六人一组分组,根据成绩依次得分11.9.7.5.3.1,取前六名进入预决赛

3.决赛:三首歌曲,难度5星,一首传统模式,两首炫舞模式

4:每场比赛结束后在裁判纪录成绩后才可进入下场比赛.玩家不可私自退出ID或重起机器,否则取消比赛资格。一切比赛顺序听从裁判安排。

5.比赛当天参赛者迟到20分钟未来或有人顶替,如有发现,按弃权处理。

6.比赛时不得用任何外挂和于游戏有关的任何程序如有发现立即取消参赛资格

7.游戏进行时如吊线参赛双方将重赛一轮,保证游戏公平进行(如有故意死机,立即取消参赛资格)

8.比赛设备由各比赛场提供,玩家也可自带耳麦、键盘;在比赛期间,

玩家如果发现键盘或耳麦有问题,可向裁判申请,由裁判处理,

如果玩家自带的工具在比赛中出现故障所造成的一切后果由参赛选手自行负责.

9.游戏进行时参赛者应保持安静不得干扰对战者和其他参赛者,事态严重者取消参赛资格

10.比赛时观战者不得干扰参赛者,如发现立即取消观战者参赛资格

四、注意事项

1、所有的工作安排均有文字记录;

2、活动期间主要负责人只设一人,活动期间全场各个部门必须服从此人工作调动,如对分配下来的工作有所疑义,可及时报告执行董事进行讨论,如执行董事联系不到,必须先行按此活动负责人指示先行工作;

3、活动期间如因各种原因发生活动中断,活动负责人需立刻在大厅内给所有顾客一个满意的答复,同时需立刻对此原因立刻归纳总结出《责任报告》;

如果活动负责人要临时修改活动,必须在行使新活动的前3小时报告执行董事,批准后方可变动;(变动前还需通知其他部门负责人)

篇8:网吧游戏比赛活动策划书

举办单位:

阆中智诚科技电脑经营部

阆中市森林网吧

阆中市红蜘蛛网吧

阆中市洪恩网吧

阆中市新新人类网吧

活动目的:为活跃广大网友体育竞技精神,张扬指间风采,丰富网友生活,为阆中网吧行业树立一个良好的精神文明活动场所。

比赛形式:团队赛

报名方式:在各举办网吧吧台设点,提供报名表让愿意参加者填写;只接受团队报名(5人一组)。由队长提供队员身份证号码,QQ号码,及联系方式。参赛队员必须年满18周岁。在某一网吧报名后不可再去其他网吧报名。一律视为无效。

奖励方式:

总决赛:

第一名奖励:2500元现金加网费100元加英雄联盟专用牧马人鼠标5个加活动纪念品。

第二名奖励:1500元现金加网费80元加英雄联盟专用牧马人鼠标5个加活动纪念品。

第三名奖励:500元现金加英雄联盟专用牧马人鼠标5个加网费50元加活动纪念品。

报名时间:截止于20XX年8月7日晚上12点前

比赛时间:20XX年8月8日--8月28日(下午14:30开始)活动在开始举行,比赛分为预赛和决赛,比赛结束时进行颁奖典礼。

比赛服务器:暂不公开,保证公平公正,比赛专用,所有英雄免费。

活动地点:各网吧赛点

比赛说明:

1.所有参赛队伍以队长为单位到前台报名参加。

2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。

3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。

4.不遵守比赛规则,以任何形式(包括游戏中打字或者语音)辱骂对手,辱骂队员。不听从裁判安排,以及中途退出或挂机者,一律坚决取消比赛资格。

5.每个网吧单独比赛,由每个网吧冠军进行一次半决赛及总决赛。

6.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。

比赛规则:5V5召唤师峡谷征召模式

1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能参赛;

2、参赛选手须在指定服务器比赛,并及时提供参赛所用QQ号码由网吧比赛管理员统一开通比赛服资格。

3、参赛选手须年满18周岁,并携带本人有效身份证报名参赛;

4、从初赛至决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

5、参赛选手在晋级的情况下,不得参加本网吧正在进行的任何赛事;

6、所有比赛均为5v5、房间模式:征召模式;

7、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,参赛队伍数量以裁判现场安排为准;

8、比赛胜负由系统判定胜负为准;

9、由裁判组织双方队长抽签一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;开始前有15分钟时间购买符文以及调整天赋。

10、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

11、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

12、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

13、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

14、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

15、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

16、比赛中不得使用任何第三方软件(LOL盒子,聊天工具除外),否则视为弃权;

17、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

活动说明:

1.本次活动奖品以现金奖励为主,网费奖励为辅。

2.预计各赛区参赛人数50人左右,必须为指定网吧会员才能参与。

3.比赛当天每个比赛区域将至少有一名管理员,以观察员或裁判的身份进行组织监管比赛全过程。

4.最后的获奖者由网吧指定评委选举。

活动目标:

1.用游戏比赛来提高网吧人气,借此机会对外宣传阆中网吧。卓重点展示网吧精神文明活动建设风采。

2.辅助展示本网吧优越的上网环境与网速,发展本网吧持久稳定的客源。

3.在实际操作中,学习经验,为本网吧长久发展制定可持续使用的活动方案,游戏比赛规则。

活动费用预算:

1.比赛宣传每个网吧横幅一条,X展架两幅,喷绘一张。海报若干。

2.比赛当天的饮料免费。

3.比赛奖金以及网费奖励。

4.比赛奖品牧马人。

共计:

1.横幅,喷绘,展架,海报预计1500元。

2.饮料靠供货商赞助。

3.现金奖金共计4500元。

4.牧马人鼠标1800元

5.活动纪念品(游戏手办)预计500元

6.其它支出200元

共计:8500元。

活动日期8月中旬为佳。

本网吧所花费网费支付方式:比赛前参赛选手自理。正式比赛开始后由网吧赞助。

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